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企业趣味运动会策划

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企业趣味运动会,顾名思义就是企业为内部职工举办的一种以趣味运动项目为主要比赛内容,以娱乐职工为核心,同时加强企业员工向心力的一种趣味体育比赛形式。由于田径运动的枯燥性,球类运动的专业性,加上这些运动缺少广泛的参与性,所以以趣味娱乐为主题的趣味运动会在很多企业里面广泛开展。企业趣味运动会的开展,对于员工来说,可以释放员工工作压力,在参与体育锻炼中放松心情,可以打到身心健康;而对于企业来说,员工有一个好心情投入将来的工作中去,为公司创造更大的价值。同时,由于企业趣味运动会项目以集体项目为主,在进行的过程中,可以提高参与者的团队意识,激发员工敢于拼搏,奋勇向前的精神。


企业趣味运动会的作用:

1、企业趣味运动会中有机植入企业理念和企业文化,使员工接受企业文化熏陶;

 2、企业趣味运动会的举办可以让员工感受到企业的关怀,使员工对企业有归属感,增强企业向心力;

3、企业趣味运动会项目可以锻炼团队,提高团队协作意识,激发员工的拼搏奋斗精神,提高企业战斗力;

4、企业趣味运动会为广大职工建立了一个相互交流、共同取得相互信任的机会,对构建和谐的企业氛围大有帮助。

一;时间:企业自定
  二;地点:企业内部场地或野外场地、旅游区、度假村、学校等。
  三;参加对象:企业全体员工队伍(本活动以团队、技巧取胜,而非体能的较量),100人以上
  四;比赛方式: 公司员工分队按小组形式比赛。
  五;流程安排:
  1、领导讲话;
  2、领导致词并宣布比赛开始。
  六;比赛项目: 本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目: 每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分
  1、手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出)
  2、山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出)
  3、地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出)
  4、准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜)
  5、穿针引线:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜。
  以下项目要有全部六名队(文章来源范文词典.fanwenz)员共同来完成
  6、系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。
  7、六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过人最多者获胜。
  七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。

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